生存報告所

日記だよ!

10/24 同期飲み会

10/24(木) 睡眠時間6時間半 15,632歩

 18きっぷが生まれ変わったけど…これは辛いなぁ。1回2500円で乗ることが出来た前がサービス価格すぎたとも言えるけど、これなら高速バスと悩むぐらいの値段になってしまったな。

やったこと

仕事

 今日の仕事はひたすら実装。ここ2週間ほど抱えていた問題達の総決算だった。

 上手く表示されない原因を探っては一つずつ潰し、検証した結果からフロント側への依頼事項をリストアップするだけで1日が終わる。出来ればあと一週間は早くこの作業を終えてしまいたかったなぁ…。

 

飲み会

 今日は同期飲み。Googleカレンダーで検索してみると、前回の同期飲み5/9だったらしいため約半年ぶり。「社内恋愛の噂を聞くけどホントなの?」「で、結局今何の仕事しているの?」とお互いにずけずけと踏み込んで聞き合っていた。

自分たちの同期は、良くも悪くも心にバリアを張るということ忘れた素直な人ばかりだから、久しぶりに会った時の会話は一気に燃え上がる。

 

 あとは会社のこと、家を追い出されること、忘年会開催の話…等を一人式話して解散。結婚とクリスマスの話はするんじゃない! くそぉ、相手がいないのは私だけかぁ!

 

 帰りは同じ技術職の友人と徒歩で1駅分歩きながら散歩。「海外はいずれ行ってみたいよな~」という、大学生の時と変わらないような会話をしていた。

夢だけ見ていても許された大学時代と違い、社会人3年目としては腹決めて歩く道を定めなければいかんなぁというこの頃。

 

ドラゴンズクラウン

 以前にオススメされた際に買ったのだが、ハマっても大丈夫な時期になるまで我慢しているつもりだったゲーム。しかし毎日心のどこかで「ドラゴンズクラウンはどんなゲームなのだろうか…」という考えが頭をよぎるため、諦めてとりあえず起動してみた。

ハマらないなら誘惑が1つ減るし、ハマるならそれはそれでよし!

 

 ゲームを作ったのは『ユニコーンオーバーロード』や『十三騎兵』で有名なヴァニラウェアオーディンスフィアなどで十分知っているつもりだが、ドット絵はやはり魅力的。

召喚士系ジョブが好きな身としては、右上の魔女お姉さんを選択してプレイ開始!

戦闘の合間
戦闘中は撮るのを忘れがち

 ゲームの見た目は、立体的横スクロールっぽいアクションゲーム。どういう名前で表すのか分からなかったが公式のインタビューを読んでみると『ベルトスクロールアクションゲーム』とのこと。平面っぽいゲームなのに、前後左右に奥行のあるのはなんだか不思議な感覚。昔はいくらかあったらしいが、ゲームセンターには全く行かない私としては初見のデザインだったため逆に新鮮だった。

 

 ゲームは、良い声で話す”ゲームマスター”の声に導かれつつ依頼をこなし、強い武具を手に入れて自分を強化してまた強いステージへを行っていく。王道ハックスラッシュアクションは好みのゲームジャンルというわけでは無いのだが、この改善の連鎖が気持よいためついついプレイを続けてしまう。ゲームにハマっているわけではないのに、気づいたら時間が余裕で1時間過ぎているのがとても怖い!! 

淡々と切れ間なく依頼を提案してくる”ゲームマスター”の声に従ったまま、敵を倒し続けていた。

 

お助けNPC達もTRPGの描写っぽい

 寝る前に30分だけ遊ぶつもりが2時間遊んでしまい、とりあえず終了。

 前述のとおりゲーム性にハマっているわけでは無いのだが、気軽に勧められてしまう体験のデザインが素晴らしくて進めてしまった。気になったらまた遊ぶけど、戦ヴァル・AC6のように1週間これだけのにのめりこむ!  ということは無さそうでちょっと安心。

 

ごはん

 朝食:菓子パン

 昼食:爆弾サイズおにぎり

 夕食:飲み会料理

 

 昼は電話をかけたい用事と本屋へ行きたかったため、ドンキで握りこぶしよりはみ出る具が入ったおにぎりを買う。店まで歩きながらのおにぎり食べ歩き。移動中で暇だからよく噛むし、移動時間と食事時間を一緒にこなすことができる。さすが弥生時代の大発明ですわ*1!!