4/16(水) 睡眠時間7時間15分
最新話100カノは羽々里様単独回ですわ!

違う、そういうことじゃない…(´゚д゚`)
やったこと
ちょっと復活
今日は貴重な有休のカードを切り、しっかり寝て壊れそうだった体をケアする日。まともな睡眠時間で休憩ができ、シャワーと落ちついた飯で人間らしい健康を取り戻す。
今日は有意義な一日するぞ! とPCを開き、
まずは昨日の日記を書くためにSwitchの写真にアクセスし、
ちょっと気になっていた戦いを終わらせるためにエンゲージを起動し、
気づいたら深夜になっていた。どうして??
エンゲージ
ずっと本編で遊ばず放置し続けていたのだが、ようやく”大変な戦い”が待っているらしい10章へと向かってみることにした。これ以上DLCをひたすら進めると、レベルが上がりすぎて本編がただの蹂躙になってしまう。


ボスと戦い、2マップ続けての連戦。何も知らずに何もDLCを入れずに遊んでいたら歯ごたえがあったのかもしれないが、DLCマシマシで遊んでいるハードモードでは、ただの散歩になってなってしまった。
不意の会心事故で何回か世界をやり直したのはノーカン、ノーカン! 0と100%しか信じない!! という二元論者に闇落ちしてしまうところだった…。

エッチな格好のお姫様が合流し、紋章士たちも新しく加入。10×10マス範囲内で選んで攻撃可能だったり、隣接しているとき攻撃を8割以上の確率で防ぐ能力だったりと、なかなか強め。というか一番は3Dキャラクターが可愛いこと。それぞれの作品が発売された当時のグラフィックを知っている人からしたら感動ものなのではないだろうか…。


そして、新戦力が増えたところでDLCの続きをこなす。
本編で縁のあるキャラクターを仲間にしたからなのか、戦闘後の会話で本編キャラとの会話シーンが追加されてる~!? こういうファン特典要素が追加されているのは点数が高いぞDLC!


夕方からプレイを始めてしまい、この時点で既に夜。あともう少し、あと1線だけだから…とマップを2つクリアしてしまった。そして歌って踊れる砂漠のキャラ達が加入。
本作はSRPGでは珍しく、追加されるユニットのステータスが即戦力レベルで強い。中途半端に初期ユニット達を使うくらいなら、新規のキャラで遊んだほうが良いのだ。面白そうなキャラだけど、新しく使う理由もないんだよな…」となりがちな問題が解消されており、出来る限り多くのユニットで遊べるようにしたいという開発の願いが上手くかなえられているように見える。パーティーメンバーをとっかえひっかえしている人たらし主人公に見えなくもないが。


圧倒的な成長性で来る敵屠るアンナさんは上級職のセイジに昇進。DLCと攻略情報に物を言わせた高ステータスで、2撃用意して一撃で倒すという強者の余裕を見せつけている。
序盤の盾役百合番人ルイは、相変わらず固め。魔法以外はなんでもござれになってきたので、もっぱら敵をつり出す役となっている。
戦場のヴァルキュリアのようなキャラの魅力と育成要素、さらにクリアターンの早さが問われず、物量でやってくるというデザインは、自由に攻略が進んでとても楽しい。ファイアーエムブレムって恐ろしい沼なのでは?
日付も回って今日の攻略は終えたのだが、そのあとキャラ評価やゲーム評価を読み込んで時間を溶かしてしまった…。エンゲージもまだ中盤なのに、もう風花雪月の評判を見て買おうかを考えてる。GWの予定決まってしまったかな…。
このままだとファイアーエムブレムに囚われた廃人になるところだったが、明日からは珍しく現実の予定がいろいろと入っている。しばし休憩(~_~)
ごはん
朝食:寝てた
昼食:フルグラ
夕食:ドラゴンフルーツ
何かを作る気までは起きなかったので、昼食は手軽にフルグラ。
夜はエンゲージをやりたくて仕方がなかったため、昨日に大久保で買ってきたドラゴンフルーツ。熟し方が足りなかったのか、控え目な甘さだった。
次の日のトイレが赤く染まり、体がどんな異常なバイタルサインを出したのか焦った。