6/22(月) 雑談
睡眠時間4時間半
仕事をこまごまと消化していた日。2週間の工数で行う予定だったタスクが、Geminiへ依頼することで2日で終わってしまった。確認に時間を費やせるようになったはいいことだけど、あと1週間は何しようかな~と、やりたいことリストのメモをめくる。
偉い人に「髪伸びたなぁ!」と指摘されるぐらいに頭が爆発していたので、帰りがけにQBハウスで散髪。1㎜バリカンで刈ってもらい、スッキリした。
家では、昨日から使い始めたFigma MCPをCodex経由で使って更新。デザインとしては綺麗ではあるけど、他人が見ても分かる画面設計ではないためにモヤモヤしている。
社内のデザイナーさんに相談させてもらったところ、「ユーザーが使う場面を想像して、そのために情報を配置したらいいですよ。」とアドバイスをいただく。
個人的には、ペルソナ→ユースケース→必要画面・UX設計→画面デザインってフローかな?
とおっしゃっていた通り、画面デザインは最後に行うらしい。自分のユースケースはあるけど、他人の事を考えた導線配置か…と頭を悩ませていた。
今週のCodexには、とりあえずバグ解消の指示出しからしよう。
23時にもなっていきなり友人がDiscordに入っていたので、私も覗いてみる。寝る前に最近はまっている『ポケモンチャンピオンシップ』を起動したとのこと。
ポケモン対戦ガチ勢を1か所に閉じ込めておくために開発されたという噂も聞くゲーム。一応ガチャ要素はあるが、引くたびに10匹のポケモンが出てきてその中から1匹を選べるため、稼ぐ気が全然見えない。
「こうしておくとね、通常のソフトで対戦の事を意識した過度なわざ設定やバランス調整が不要になるんだよ。このゲームは利益度外視」と教えてもらって笑う。
友人が使っているのは、イルカマンを主軸とした構成。帰ってくるたびにアメコミヒーローのようなマッチョの立ち上がり姿を見せるのだからとてもシュール。しかし強い。
対戦相手は、私でも知っている懐かしポケモン、チリーン。と思ったら、1ターン目にいきなり光り輝いて、メガシンカしていた。『メガチリーン』も実装されていたらしい。
「何この可愛い生き物!?」と配信を見ていた友人達と盛り上がる。メガカイリューも出てきたけど、こっちは可愛さよりも困惑が大きかった。
対戦終了後に不貞寝していく友人を送り、残ったのは夜更かし悪い子メンバーたち。
「最近やっていたことは?」という話から、パチンコとスロットの違い、LT(ラッキートリガー)という最近発明された台がいかに無法なのかということを2時間かけて教えてもらった。面白いラジオを聴いているような気持ちだったけど、その知識はいったいどこから仕入れてくるんだよ。ボドゲもゲームも日記も好きだが、どれも歴史を語れるほどには学んでない身として、2時間持たせられる小噺を持っている友人を尊敬している。
深夜3時、眠いので寝る。
ごはん
朝食:菓子パン
昼食:(外食)家系ラーメン
夕食:じゃがありご、ポテトサラダ
「ええ、あの平成に流行ったじゃがありごをご存じじゃないんですか!?」と職場の会話で言われてしまったので、私も作ってみることにした。
材料は『さけるチーズ』と『じゃがりこ』の2つだけらしい。

じゃがりこの中にチーズを割いて入れて、お湯を入れて数分後。

チーズもじゃがりこも溶けた、おいしい罪の夜食が出来上がった。
チーズ×チーズで美味しかったのだが、途中でコテコテの味に飽きてきたのであらびきペッパーをふんだんに入れる。これ、本体が美味しいんじゃなくて、胡椒が美味しいだけなのでは…?
6/23(火) 睡眠
今日の仕事は、昨日のタスクの動作確認と、暇な時に進めたかった自動化タスクの概要思い出し。途中まで進めていたタスクは、たとえ1週間空いただけであろうが内容を忘れているので、「どんなコミットしたっけ、何までしたっけ…。」と自分のObsidianに書かれていたメモを頼りに環境を復元した。
残っていたウマ娘Zoneを飲んで仕事はしたが、家に帰りついた時にはもうふらふら。
やりたい作業はあるが、大人しく寝落ちる。
6/24(水) 『大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ』
今日の仕事は、のんびりと自動化タスクを進めるのが中心。あとは後輩たちのたまったレビューを片付けたり、「AIOで出来ること」について雑談していた。
昨晩よく寝たので、退勤後は元気いっぱい。イベントのスタッフ会議に出たり、名探偵プリキュアを見たり、タスク管理ツールを少しアップデートしたり。
そして落ち着いた夜。1週間悩んでやっぱり遊んでみたかったゲームを買うことにした。
詳しいことは公式サイトを見てもらえばなのだが、宝塚系喧嘩師令嬢スカーレットが、現代系飛行船配信っ子リリィと共に、冤罪かけてきた国をひっくり返すために戦う物語。美少女系ターンベースシミュレーションゲームらしいんですよ、最高!!

バトルは、シンプルにユニット動かして戦うシミュレーション。違うのは、Xか3DS版ニコニコから引っ張ってきたようなコメント付き配信要素があることくらい。

配信はシステムの中核として追加されていて、娯楽が乏しい中世に飛行船があちこちへ飛んでYouTuberのごとき配信番組を流す。


これによって敵ユニットを足止めしたり、回復阻害したり、寝返らせたり…といろいろな効果を与えることが出来る。場所に囚われず使える便利な第三ユニットである。
ストーリーは意外性少なく王道な逆転物であるのだが、このゲームの怖いところはスムーズに戦いが始まるところ。
シミュレーション対戦ゲームは、ストーリー⇒準備・拠点パート⇒バトル⇒次のお話へと進むイメージなのだが、このゲームはユニットごとの強化要素が無い分、ストーリーからバトルがシームレスに始まる。
「あぁ、もう始まったのか」と言いながら敵ボスを倒すと、ストーリーが始まり、終わったらまたバトルへ。入れ食い状態で戦いが始まる。見た目は宝塚系でも、精神は薩摩系主人公である。
楽しく戦い、楽しくストーリーを進め、気づいたら連続10時間プレイしてしまっていた。寝る。
6/25(木) 睡眠
今日の仕事は相変わらず自動化タスクを進めて、合間で依頼されたデータ抽出依頼をこなすなど。
昨日に続いてリリィで遊ぼうかと思ったが、ふらっと布団へ倒れこんだらそのまま寝てしまって11時間が過ぎた。流石に無茶だった。
「ゲーム衝動が抑えられません、どうすればいいですか。」とGeminiに相談したら、「ゲームがしたくなったときには、タイマーを10分にセットして深呼吸しなさい。10分経っても遊びたかったら存分に溺れなさい。」と言われた。
ほんまかなぁと思いながら、埃をかぶっていたアナログタイマーを見つけてきて、今は机のそばに置いている。
6/26(金) 飲み会
今日の仕事は、レビュー依頼を出していたメインタスクの反応が返ってきたので、それ関連の調整を進める。
給料も入ってきたことだし楽しくとっとと帰ればいいのだが、逆にこういう日ほど「あと少しだから…!」というタスクに囚われがち。フロア内が残り3人になるまでうっかりと残業してしまい、喋りながら消灯して飲みに。
「結局、泥臭くマンパワーで進めるのが一番確実に早く終わる時ってありますよね~。」
「ちょっと成果に差があるくらいだったら、残業して頑張る人を昇進させてあげたくなる感情は否定できないですよね。」みたいな話をしていた。
昭和出身サラリーマンの先輩は、「時代じゃないんだよね」と自嘲しながら仕事論を話しているけれども、それを全否定する気も起きない。
「君にも、人生3回くらい試練のタイミングはきっとあるよ。それが無い人生だったら、チャレンジしなかったんだろうね。」と言われて、「幸か不幸か、まだないですね~」と言いながらオレンジジュースを飲みほした。苦くない。
雨も強くなってきた夜に解散。
最近、「私何したっけ?」と問うことが増えてきたけど、寝てゲームしてた1週間だったな…。何も成長していないのである!!